本专栏参考自Youtube上一个博主的视频教程,感兴趣的可以去关注一下,站内应该也有搬运:https://www.youtube.com/watch?v=KLl3PZeupFM&t=277s
(资料图片)
开启单层水材质
混合模式为不透明或者已遮罩
加入单层水材质输出节点,四个接口分别是:
散射颜色(光的散射颜色,会在水主体颜色上叠加混合一层颜色,阴影内的水不受散射影响,所以不宜调太高)
吸收颜色(水显蓝绿色就是因为吸收了红黄光波,跟这个原理类似,决定水整体颜色)
散射方向(没搞明白,根光的方向有点关系,不过调到1后可以柔和一下阴影内外颜色差)
水后颜色(在水的颜色下叠加一层颜色,一般可用作水面的焦散效果,不过不会随着法线偏移)
水面折射
水的话,博主推荐是1.033左右,太高确实不是很好
利用水后颜色做焦散,但不会随着法线移动
连接到ColorScaleBehindWater接口上
通过遮罩调节透明度
透明度大于0的部分会受到BaseColor的影响,所以可以用来做一些海藻之类的漂浮物,结合顶点颜色
*以上是最简单的单面水材质的制作,在此基础上再进行扩充
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